环境准备
- iOS 10.0 及以上版本
- Xcode 10.0 及以上版本
step 1:导入 SDK 并设置 App 权限
导入 SDK
1、在您的Podfile 文件中添加以下依赖。
说明: 如果无法安装 MeetingKit 最新版本,执行以下命令更新本地的 CocoaPods 仓库列表:
step 2:登录和登出
登录
在调用 SDK 的任何其他函数之前,需要进行 SDK 登录操作,在您的项目中添加如下代码,它的作用是通过调用 MeetingKit 中的相关接口完成会议组件的初始化。这个步骤非常关键,因为只有在登录成功后才能正常使用 MeetingKit 的各项功能:step 3:创建房间
构建会议参数
会议参数由很多的字段构成,但通常您只需要关注特定几个字段,详情可参看 SEAMeetingParam。step 4:加入和离开房间
加入房间之前我们需要为组件设置委托,用于订阅组件的各类事件通知。设置委托
若要订阅委托事件,必须创建MeetingKitDelegate 的实例,并使您的类符合 MeetingKitDelegate 协议。
- 进入房间事件回调
- 远端用户离开房间回调
- 用户麦克风状态变化回调
加入房间
创建SEAMeetingEnterParam 对象后,调用 SDK 的 enterRoom 函数加入云会议房间。
值得注意的是,该方法的成功参数不能作为加入房间的真实情况,仅用于接口层面的调用成功使用,即:接口调用结束。要想确认加入房间是否真实成功,需要通过上述委托监听 onEnterRoom 事件来实现。
step 5:打开和关闭摄像头
请求开启或关闭摄像头后,服务会通过一系列逻辑确定用户的摄像头状态。此时,组件会收到onUserCameraStateChanged事件。
打开摄像头
需要注意的是,以上方法的成功参数不能作为摄像头状态的真实情况,仅用于接口层面的调用成功使用,即:接口调用结束。为保证摄像头状态客户端与服务端的一致性,需要通过委托监听 onUserCameraStateChanged 事件来实现。
step 6:打开和关闭麦克风
请求开启或关闭麦克风后,服务会通过一系列逻辑确定用户的麦克风状态。此时,组件会收到onUserMicStateChanged事件。
打开麦克风
需要注意的是,以上方法的成功参数不能作为麦克风状态的真实情况,仅用于接口层面的调用成功使用,即:接口调用结束。为保证麦克风状态客户端与服务端的一致性,需要通过委托监听 onUserMicStateChanged 事件来实现。
step 7:订阅和取消订阅远端用户画面
订阅远端用户画面
取消订阅指定远端用户的所有视频画面
注:取消订阅成员视频画面后,组件会自行释放渲染控件。